蛮力(白):血统赋予的蛮力(只会在刺激血脉后激发;骨力固定+4)
蛮智(白):血统赋予的智商(只会在进入战斗后激发;脑力固定+4)
血统破限(蓝):持续性的使用血统,将有一定概率提升血统等阶(当前概率:0.00007%)
战争之子(金):为战争而生,为战争而死。
每次进入战斗状态,帕拉达都将得到战争赐福,随机获得一项有关战斗的临时特性状态(目前仅可获得:白色特性状态:提升至下一等级:100潜力值(+18)
处于战斗状态时,帕拉达的全属性将短暂大幅度提升,并随着战斗激烈程度随之增加,且战斗结束后有一定概率保留部分提升属性(保留概率:0.5%;当前最大保留值:1点;提升至下一等级:100潜力值(+18))。
处于战斗状态时,帕拉达将不再畏惧失败,每一次的失败都会使帕拉达的潜力值不断提高(规模需达到一定水平)。